D.A.I (Trassierra, Córdoba)
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 Para los ultradetallistas del Dev C++

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JoseCJ
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Cantidad de envíos : 10
Fecha de inscripción : 28/10/2008

Para los ultradetallistas del Dev C++ Empty
MensajeTema: Para los ultradetallistas del Dev C++   Para los ultradetallistas del Dev C++ Icon_minitimeLun Nov 03, 2008 9:53 pm

En mi ardua busqueda por encontrar como colocar tildes en Dev C++ encontre una tabla en la que aparecía como colocar las tildes y poder usar ciertos simbolos que solemos utilizar en castellano. La tabla es la siguiente:
ñ --> printf("\xA4");
Ñ --> printf("\xA5");
á --> printf("\xA0");
é --> printf("\x82");
í --> printf("\xA1");
ó --> printf("\xA2");
ú --> printf("\xA3");
¿ --> printf("\xA8");
¡(exclamación) --> printf("\xAD");


-Los números y letras que aparecen despúes de \x es el código ASCII de las letras pero en hexadecimal

P.D.: No he conseguido encontar las vocales tildadas en mayúscula. Si alguien se interesa y las encuentra, posteadlas.
P.D.2: Si alguno conoce un método más sencillo, "idem de lo mismo".
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Cantidad de envíos : 40
Fecha de inscripción : 24/10/2008

Para los ultradetallistas del Dev C++ Empty
MensajeTema: Interesante   Para los ultradetallistas del Dev C++ Icon_minitimeLun Nov 03, 2008 10:24 pm

Muy interesante, estoy trabajando en una librería para que esto sea hecho automáticamente, si quereis uniros al proyecto
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JoseCJ
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Cantidad de envíos : 10
Fecha de inscripción : 28/10/2008

Para los ultradetallistas del Dev C++ Empty
MensajeTema: Re: Para los ultradetallistas del Dev C++   Para los ultradetallistas del Dev C++ Icon_minitimeLun Nov 03, 2008 11:43 pm

Se me ha ocurrido que, para solventar el conflicto que causan algunos de los codigos,(vease el ejemplo de "caía", que, teoricamente seria "ca\xA1a" y el compilador toma \xA1a como un caracter diferente) hacer dos printf donde en el primero se deja la palabra a medias (cai-->ca\xA1) y el siguiente se iniciaría con el resto de la palabra(a) obviamente sin utilizar un \n

¡Ojo! Es solo una idea, aún no la he probado.
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Edu
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Edu


Cantidad de envíos : 82
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Para los ultradetallistas del Dev C++ Empty
MensajeTema: Re: Para los ultradetallistas del Dev C++   Para los ultradetallistas del Dev C++ Icon_minitimeMar Nov 04, 2008 12:32 am

Habría que probarlo Jose. Mañana si quieres lo hacemos.
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juan
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juan


Cantidad de envíos : 83
Fecha de inscripción : 25/10/2008
Edad : 36

Para los ultradetallistas del Dev C++ Empty
MensajeTema: Re: Para los ultradetallistas del Dev C++   Para los ultradetallistas del Dev C++ Icon_minitimeMar Nov 04, 2008 2:28 pm

me apunto al proyecto de crear la libreria
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alejandrocaro35
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Para los ultradetallistas del Dev C++ Empty
MensajeTema: Colocar tildes y demás símbolos en C y C++   Para los ultradetallistas del Dev C++ Icon_minitimeDom Jul 24, 2011 3:17 am

C y C++ son lenguajes americanos, por lo tanto están pensados para mostrar y/o ingresar texto en inglés, y este carece de acentos, de signo de apertura de exclamación o de interrogación, letras acentuadas, por esa razón a todos esos caracteres con esta característica los toma como símbolos, el compilador de C y C++ los ve como símbolos. Eso ocurre también con demás caracteres y letras en otros idiomas distintos al inglés, como letras con circunflejo, con cedilla, o con cualquier símbolo fonético sobre una letra o debajo de esta que no pertenezca al alfabeto inglés.

Situación problema:

Queremos colocar, por ejemplo, la u con tilde para que en tiempo de ejecución se muestre, por ejemplo, la palabra "número", pero cuando ejecutamos por pantalla nos queda "n-mero", palabra con falta.

Para colocar tildes y demás letras con algún tipo de acentuación en el texto que se quiere mostrar en tiempo de ejecución se debe hacer lo siguiente:

Por identificador de variable carácter:

Una de las formas de colocar tildes y demás acentos es utilizar un identificador de variables del tipo carácter y colocar al final el código ASCII de dicho carácter:

Ej.:
Código:
printf("Hay un %crbol, que mat%c a un colibr%c.",160,162,161);

Donde %c es el identificador de variable, en este caso c de carácter, y 160 que es el código ASCII del símbolo á

Otros símbolos:

á:
Código:
printf("%c",160);
é:
Código:
printf("%c",130);
í:
Código:
printf("%c",161);
ó:
Código:
printf("%c",162);
ú
Código:
printf("%c",163);
ñ:
Código:
printf("%c",164);
º:
Código:
printf("%c",248);
¡:
Código:
printf("%c",173);
¿:
Código:
printf("%c",168);

Por código hexadecimal:

Otra forma que tenemos para colocar tildes es la siguiente:

Usamos la siguiente fórmula:

\xnn

donde \ en este caso es el carácter que le indica a C++ que vamos a colocar una expresión de llamado, x de hexadecimal y nn es el número en hexadecimal del carácter ASCII correspondiente a dicho símbolo.

Ej.:
Buscamos en código ASCII correspondiente al símbolo "ú" que es 163. Luego, ese código lo convertimos a hexadecimal que sería a3 y lo ponemos sustituyendo en la fórmula al nn y nos queda \xa3. Esto le ordena a C que llame al código ASCII en hexadecimal y cargue el símbolo en tiempo de ejecución.
Esto lo colocamos sustituyendo el símbolo por su correspondiente en la palabra que contenga el símbolo
Ej.: en tiempo de diseño queda así: n\xa3mero
Compilamos y en tiempo de ejecución nos queda "número"

Otros símbolos:
á:
Código:
printf("\xA0");
é:
Código:
printf("\x82");
í:
Código:
printf("\xA1");
ó:
Código:
printf("\xA2");
ú
Código:
printf("\xA3");
ñ:
Código:
printf("\xA4");

Letras mayúsculas:
Ó
Código:
printf("\xE0");
Ú
Código:
printf("\xE9");

Símbolo de grado:
º:
Código:
printf("\xF8");
¡:
Código:
printf("\xAD");
¿:
Código:
printf("\xA8");

Conflictos de carácter:

Pueden existir conflictos de carácter, cuando el compilador interpreta la siguiente letra de la palabra como parte del código hexadecimal, esa secuencia no se corresponde con ningún símbolo ASCII, y el compilador de C o C++ no entiende a que símbolo queremos llamar, por eso muestra la siguiente advertencia en el mensaje de construcción: warning: hex escape sequence out of range (advertencia: secuencia hex [hexadecimal] fuera de rango).

Este error se puede solventar realizando dos printf donde en el primero se deja la palabra a medias (cai-->ca\xA1) y el siguiente se iniciaría con el resto de la(s) palabra(s) sin utilizar un \n.
Ej:

Código:
printf("No existe ra\xA1");

Código:
printf("ces reales");

otra forma de escribir lo mismo sería:

Código:
printf("No existe ra\xA1"), printf("ces reales");

Concatenamos una cadena de texto con el llamado al símbolo con la otra cadena de texto con el carácter, que es un y de concatenación para que se muestren concatenados ambas cadenas de texto en el tiempo de ejecución.

Otra forma de corregir este error es poner la expresión \xnn entre comillas dobles:

Código:
printf("No existen ""ra\xA1""ces reales");

De estas dos formas se evitan los posibles conflictos de carácter que ocurren en C y C++

Por símbolo que devuelven letras acentuadas:

También existen ciertos símbolos que el compilador de C y C++ los interpreta como letras acentuadas o con chiu:

á:
Código:
printf(" "); //(nbsp -espacio sin separación-, este espacio especial se despliega en pantalla escribiendo alt+255)
Á
Código:
printf("µ"); //(mi -letra griega minúscula-, esta letra griega se despliega en pantalla escribiendo alt+230)
é:
Código:
printf(""); //(no conozco símbolo ascii que devuelva una é)
í:
Código:
printf("¡"); //escribir signo de apertura de exclamación
ó:
Código:
printf("¢"); //El símbolo ¢ se despliega en pantalla escribiendo alt+189
ú:
Código:
printf("£"); //El símbolo £ se despliega en pantalla escribiendo alt+156
ñ:
Código:
printf("¤"); //El símbolo ¤ se despliega en pantalla escribiendo alt+207

Símbolo de grado:
º:
Código:
printf("§"); //El símbolo ø se despliega en pantalla escribiendo alt+0167
¡:
Código:
printf(""); //(no conozco símbolo que devuelva un ¡)
¿:
Código:
printf("¨"); //El símbolo ¨ (diéresis) se despliega en pantalla escribiendo alt+249

Mediante librería:

Hay una librería que se puede utilizar para que se puedan interpretar por consola correctamente los signos que
escribimos en el procesador de texto, llamada locale e indicándole en el main el idioma con que escribimos.

1) Declaramos la librería locale.h, por ejemplo después del último #include

2) Configuramos el idioma que queremos utilizar para escribir los textos, en este caso español escribiendo lo siguiente dentro del main:

Código:
setlocale(LC_CTYPE, "Spanish");

En caso de que querer utilizar otro idioma, sustituimos Spanish por el nombre en inglés del idioma que queremos
utilizar, sin importar ni las mayúsculas ni las minúsculas.

Ejemplo:

Código:
#include <stdio.h>
#include <locale.h>

int main()
{
    setlocale(LC_CTYPE, "Spanish");
    printf("Hay un árbol que mató a un colibrí");
    return 0;
}

Y de esta forma los símbolos se interpretan correctamente en consola.


Última edición por alejandrocaro35 el Miér Mar 24, 2021 9:09 pm, editado 1 vez (Razón : Corrección de redacción, aclarando aún más las instrucciones)
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MensajeTema: Re: Para los ultradetallistas del Dev C++   Para los ultradetallistas del Dev C++ Icon_minitime

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